第133章 特殊机制-《副本年代》


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    听到这句话,一行人便知道他们闹出这么大的动静,作为死亡矿井的老大——范克里夫,已然知晓了自己这些入侵者,那么这之后的行动,就要保持低调了,万一搞不好,被人围剿了,那后果自然是不堪设想。

    食人魔体型硕大,跑起来整个地面都在震动,加上他手上那柄橡木制成的巨锤,这从天而降的一记猛击,估计换个脆皮,可能直接会被打入“濒死”状态。

    云天当仁不让,双手托着大剑迎了上去。

    随着“铛”的一声,云天整个人“蹭蹭蹭”后退了三四步,这食人魔势大力沉的一击,即便是他触发了“招架”效果,也受到了不小的伤害。

    和技能的熟练度一样,《副本年代》中,常规的攻击和防御也存在着类似熟练度的设定,使用不同的武器,有对应的“武器熟练度”,熟练度越高,造成的伤害也就越高,而且会提高对应武器的命中率。

    这一点,也是一个仿真的设定,来源于“熟能生巧”这句至理名言。

    而防御端的,叫做“防御技能”,也被玩家们戏称为“挨打技能”,挨打越多,技能提升越快,而技能等级越高,受到来自敌人的伤害也就越少。

    为了让坦克们能够承受更多的伤害,所以玻璃渣在设计角色差异的时候,坦克们的防御技能上限天生就比其他的职业多出100点,换算成伤害减免的话,大约是20%到30%之间。

    不过防御技能的强大之处并不只是简单的“减伤效果”,而是“免伤效果”,防御技能的提高,会增加角色的格挡、招架以及闪避的成功率。

    但是在面对高等级的boss时,即便是招架,也会被动地损失一定程度的生命值,所以这就是boss和杂兵的最大区别。

    “小枫,注意补血!”禹陌关照了一声,手中开始积蓄“连环风刃”,而两个刺客也从背后摸了上去,拔出匕首捅了下去。

    5打1,传统的boss战打法,如果boss只是一名只会普通攻击的角色,那么这场战斗的压力就只在坦克和治疗身上,但是如果boss会一两手“绝活”的话,整个战斗需要玩家们见招拆招了。
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