开个单章说下本书套路的事-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


    第(2/3)页

    1.刚玩解密模式的新鲜感乐趣。

    2.黎明杀机恐怖带来的刺激爽快

    以上是和阴间情绪相反的情绪,这些情绪越高的话,阴间指数就越低。

    3.恐怖带来的恐惧

    4.解密新鲜感过去之后,高强度解密带来的枯燥

    5.急迫想玩pvp模式的烦躁

    以上都属于阴间情绪,或许还有更多。

    我们假设第一天结束,计算后小明产生了10点阴间情绪。

    但在第二天里,小明如愿以偿的玩到了pvp模式,产生了大量快乐等反阴间情绪。

    这种一开始极度渴望,最终得偿所愿的快乐,相信经常玩游戏的玩家都知道,为了这种快乐,一开始玩游戏受的苦都会瞬间烟消云散。

    我们假设第二天结束,小明很有可能会产生高达20,甚至30点的非阴间情绪!

    当然可以杠各种其他情况,但写书嘛也很难兼顾到所有方面。

    一本书的世界,肯定还是以作者为最终解释权嘛,见谅见谅嘛!

    -----------

    然后就是套路重复使用的问题。
    第(2/3)页