第155章 使命召唤,火力全开!-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    二战fps,这一领域涌现出了无数顶级大作!

    但里面没有国产游戏份。

    这一次,看林达用国外设计师最擅长的游戏类型,打出国产游戏设计师的风采!

    好奇的诺夫斯基问道:

    “二战fps游戏,这个题材确实够劲。”

    “具体是什么游戏,确定了吗?”

    林达坚定的点点头。

    “这款游戏的名字就叫做。”

    “使命召唤!”

    “战争世界!”

    “《使命召唤:战争世界》!”

    使命召唤系列,是地球上毫无争议的fps第一ip。

    或许这一系列不是最好玩的。

    也不是玩家人数最多的。

    但光论ip影响力而言,使命召唤无疑是fps铁第一。

    在地球上都乱杀的使命召唤,其水准整体是相当之高的。

    以平行蓝星的游戏水准,使命召唤来了肯定是降维打击!

    而林达要制作的《使命召唤:战争世界》,俗称《使命召唤5》。

    是在《使命召唤4:现代战争》取得了无以伦比的成功之后,回归二战的一款作品。

    平心而论。

    《使命召唤5》在整个系列作品中,不是最优秀的,也不是最受欢迎的。

    如果林达想做fps游戏的话,光是使命召唤系列中,就有更加出名的作品。

    但经过思考,结合游戏公司和目标市场。

    以及林达和怒熊,目前在欧美市场都影响力有限的现状来看。

    林达认定,二战题材的《使命召唤5》,就是最合适的选择。

    原因很简单。

    因为游戏内容!

    《使命召唤5》的游戏剧情,采用双线推进。

    通过鹰之国海军陆战队二等兵米勒的视角,让玩家体验太平洋战争。

    通过苏军二等兵迪米特里的角度,让玩家体验二战东线。

    这样的双线搭配有什么好处呢?

    首先,虽然制作出的《使命召唤5》是面向欧美市场的。

    但毕竟是在棕榈城制作,主要是市场肯定还是北美的玩家。

    游戏里的太平洋战争板块。

    让本地的玩家们看到当年自己祖辈血战太平洋的风采,就很能取悦玩家。

    估计能玩的挺开心。
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